5 cose di cui Diablo IV non aveva bisogno

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Apr 25, 2023

5 cose di cui Diablo IV non aveva bisogno

Nick Shively Posted: Jun 6, 2023 12:00 PM ET Category: Editorials The List 0

Nick Shively Inserito: 6 giugno 2023 12:00 ET Categoria: Editoriali La lista 0

Con ogni iterazione del franchise di Diablo, alcune cose vengono aggiunte, rimosse e migliorate. Non tutti sono contenti dei cambiamenti da un titolo all'altro, i giochi in genere sono migliorati o almeno più accessibili. Anche se l'accoglienza riservata a Diablo IV sembra già piuttosto positiva, ci sono una serie di aspetti senza i quali il gioco sarebbe stato migliore.

Le missioni secondarie e gli eventi mondiali erano parte integrante rispettivamente di Diablo II e Diablo III, sia che tu stessi ripulendo l'Antro del Male per Akara o liberando la Giara delle Anime nel Cimitero dei Rinnegati. In Diablo II, le missioni secondarie spesso fornivano benefici utili al completamento, come punti abilità aggiuntivi o gemme di alta qualità, mentre gli eventi casuali in Diablo III garantivano esperienza aggiuntiva e/o bottini.

Sebbene entrambi questi giochi gestissero i contenuti opzionali in modo diverso, non sono mai sembrati superflui. Le missioni secondarie di Diablo II spesso sembravano significative per ciò che stava accadendo nell'Atto e gli eventi di Diablo III fornivano piccole curiosità su cos'altro stava succedendo nel mondo senza richiedere molto impegno aggiuntivo.

D'altra parte, Diablo IV ha deciso di includere sia eventi mondiali che missioni secondarie. Il problema è che compaiono ovunque e sono spesso banali e sembrano missioni di recupero di MMORPG come consegnare oggetti agli NPC o eliminare una banda casuale di delinquenti. Queste missioni sono ovunque e spesso non aggiungono un contesto significativo al gioco ma sembrano invece contenuti di riempimento.

La maggior parte dei giocatori ha imparato a tollerare i cash shop negli ultimi dieci anni semplicemente perché non c'era molta scelta. Quasi tutti i giochi free-to-play e la maggior parte degli MMO hanno una qualche forma di cash shop dove puoi acquistare una vasta gamma di articoli tra cui cosmetici, potenziamenti di esperienza e talvolta anche equipaggiamenti potenti. Anche se Diablo IV si colloca all'estremità meno eclatante dello spettro, vendendo finora solo articoli cosmetici, il fatto che un gioco con un prezzo base compreso tra $ 70 e $ 100 includa ancora un cash shop è un po' offensivo.

Attualmente, le "microtransazioni" in Diablo IV possono arrivare fino a $ 100 per il pacchetto di platino più grande, mentre un set completo di armature del personaggio costa circa $ 25 e una cavalcatura con armatura è più vicina a $ 15. Non c'è nulla nel negozio che i giocatori debbano necessariamente acquistare, ma aggiungere contenuti a un negozio invece di consentirne il guadagno nel gioco non ha posto in un gioco AAA a prezzo pieno.

Una volta i videogiochi uscivano semplicemente e tu andavi al negozio per comprarli. C'era solo una versione del gioco e quasi nessun motivo per acquistarli prima della data di lancio ufficiale a meno che tu non fossi uno dei pochi avventurosi che volevano ritirare il gioco a mezzanotte. Le molteplici versioni dello stesso gioco con diversi bonus di preordine (a volte diversi a seconda di chi preordini e per quale sistema) sono una piaga per la comunità di gioco.

Anche Diablo III ha pubblicato solo due versioni diverse: Standard e Collector's. Le "edizioni speciali da collezione" fanno parte dell'arsenale di Blizzard da un po', ma di solito offrono qualcosa di sostanziale come libri d'arte, figurine e/o colonne sonore. Con Diablo IV, hai la possibilità di pagare altri $ 20-30 per le microtransazioni sbloccate e l'accesso anticipato al gioco.

Al momento, il sistema del pass battaglia non è stato sbloccato per Diablo IV, ma arriverà sicuramente. Durante ogni nuova stagione, con un rilascio trimestrale anticipato, Diablo IV rilascerà un nuovo pass battaglia con tre livelli separati: Gratuito, Premium (1.000 Platino) e Accelerato (2.800 Platino). I pass battaglia gratuiti e premium avranno percorsi separati mentre quello accelerato sblocca i primi 20 livelli del livello Premium e contiene un oggetto cosmetico unico.

Da quello che sappiamo finora, il pass battaglia Premium includerà solo oggetti cosmetici aggiuntivi mentre il pass gratuito includerà cosmetici e una miriade di altri oggetti e valuta tra cui emblemi, emote, oro, titoli e ceneri fumanti, che possono essere utilizzati per acquista bonus stagionali. Questi passaggi incoraggiano i giocatori a dedicare più tempo al gioco a causa della FOMO, tentando anche di guadagnare altri $ 25 ogni stagione. Naturalmente questi possono essere completamente evitati, ma è decisamente avido per un gioco a prezzo pieno. Personalmente preferirei pagare per DLC basati su trama/contenuti piuttosto che cosmetici a tempo.