Cosa verrà dopo da Amazon?  Un animale domestico robotico, mani

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Sep 13, 2023

Cosa verrà dopo da Amazon? Un animale domestico robotico, mani

Amazon is certain that, for the moment, it does not want to be a cell phone

Amazon è certa di non voler essere, per il momento, un produttore di telefoni cellulari, dopo il fallimento del Fire Phone, e sa che dovrà lottare per la leadership nel commercio elettronico in mezzo alla forte concorrenza cinese di AliExpress e dei paesi emergenti. Temu. L'azienda sa anche che la sua strategia immediata è conquistare le famiglie con dispositivi e servizi che le automatizzino al massimo. Ma nella sua sede di Seattle – alla quale sono stati invitati 20 media internazionali, tra cui EL PAIS – Amazon sta già lavorando e testando nuovi dispositivi e servizi che prevede di estendere al resto del mondo, come un animale domestico robotico (Astro ), televisori 4K UHD a comando vocale (Omni), una piattaforma di gioco online (Luna) e il suo progetto più ambizioso: diventare un fornitore di servizi Internet in luoghi dove la fibra non arriva costruendo una propria rete satellitare (Kuiper) per competere con Starlink, Elon Il servizio di Musk.

"Entro 5-10 anni ogni casa avrà almeno un robot." Questa è la premessa con cui Dave Limp, vicepresidente Dispositivi e Servizi di Amazon, ha sviluppato questo dispositivo mobile, lanciato due anni fa su invito e che gli utenti stanno ancora testando. Astro è stato pubblicizzato come Alexa (l'assistente vocale dell'azienda) su ruote. Ma Limp crede che sia più di questo: "[Astro è] più vicino a un animale domestico. Fornisce compagnia e gli è stata aggiunta una personalità." Astro prende il nome dal cane di The Jetsons, la futuristica famiglia animata di Hanna-Barbera; il robot avrà una propria voce e il suo display mostrerà reazioni che simulano le emozioni attraverso due occhi che ricordano gli emoji.

Ken Washington, vicepresidente della robotica di consumo, spiega che Astro ha due ore di autonomia e può muoversi senza sbattere contro nulla in ambienti complessi e non illuminati; interagire con i membri della famiglia; monitorare gli animali domestici; verificare lo stato di sicurezza della casa; tenere traccia di come stanno gli anziani e i bambini e offrire intrattenimento.

Washington sostiene che tutti i processi vengono eseguiti e archiviati sul dispositivo, che nessun dato viene condiviso nel cloud e che questo garantisce la privacy. Al termine della fase di test, il prezzo di Astro dovrebbe aggirarsi intorno ai 1.500 dollari.

Amazon ha già investito nei dispositivi Fire TV e Cube per aggiornare e convertire i vecchi dispositivi elettronici in televisori a basso prezzo che si connettono a Internet e rispondono ai comandi vocali. Ma l'obiettivo dell'azienda è offrire il proprio dispositivo, oltre a integrare il proprio sistema nei prodotti di altri marchi. I nuovi televisori sono l'ultima generazione della serie Omni, televisori 4K Ultra HD già commercializzati come schermi da 65 pollici negli Stati Uniti per 600 dollari. Questi dispositivi fanno parte della più ampia strategia di casa connessa di Amazon; rispondono non solo ai comandi vocali relativi alla TV ma a tutti i dispositivi collegati. Inoltre, la TV funziona come cornice, Alexa aggiuntivo, creatore di immagini on-demand e monitor da gioco.

"Ci siamo abituati all'idea che c'è una parte della nostra casa [la TV] che mettiamo da parte; non ci fa niente ed è brutta. Crediamo di poter ristabilire cosa significa, aiutare gli utenti e rendere è il centro della casa", afferma Daniel Rausch, vicepresidente di Amazon per l'intrattenimento e i servizi.

Luna è una piattaforma di gioco online che sarà disponibile per i clienti Amazon a partire dal prossimo marzo negli Stati Uniti; verrà poi esteso a Canada, Regno Unito e Germania. Non è stata ancora fissata una data per la disponibilità di Luna nel resto del mondo. Con Luna, le persone potranno giocare su qualsiasi dispositivo esistente, potranno utilizzare il proprio cellulare come controller (verranno venduti anche controller per dispositivi specifici) e includerà Fortnite.

Rausch giustifica quest'anno di test osservando che "elaborare un videogioco nel cloud e poi portarlo a casa del cliente, addirittura nel suo salotto, comporta la risoluzione di molti problemi tecnici complessi". Il dirigente aggiunge che "il primo compito è assicurarsi che funzioni davvero. Poi, [il prossimo è] raggiungere quanti più clienti possibile, ma ci sono standard, tecnologie, normative, catene di fornitura diverse... Questi sono non impedimenti, ma sono cose che richiedono tempo nello sviluppo del prodotto e nel business."